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第2章(2 / 2)

不过这只是杆子打枣,有一杆算一杆,不成也不气馁。

反正从宗主令牌投影出来的界面来看,整体的操作还是熟悉的游戏画风——商店、弟子、建筑、资源、地图……除了任务栏和出游消失不见,其他看着没有多少变化。不过,当他开始仔细研究时,却当即十分郁闷地发现了一个大问题……

“靠啊!弟子位这是怎么回事?”

按照游戏的设定,玩家就是一宗之主,而一个门派要发展,那肯定是得靠收徒弟来壮大的。受限于放置类手游的类别,玩家真正能够培养的“精英弟子”最多只有五个,余下的都是没有名字且面目模糊的路人甲乙丙,与其说弟子,不如说是干杂活的仆从、工具人。

而《小小掌门》的精英弟子们也很有意思,他们是不存在固定的姓名、标签、属性乃至立绘的,因为这些全都是在玩家抽取那刻,才会随机生成!所以绝大多数玩家得到的弟子往往都是独一无二,但换句话说,这也意味着该池子是个深不可测的巨大盲盒,还没有保底。

因为这款游戏的核心玩法就是指派培养的弟子种田、出游碰瓷不同的事件,由此获取金钱和声望。可想而知,欧皇要是能够随机出一个天才弟子,那肯定会比非酋那些泯然众人的弟子更占便宜——虽说这是款单机游戏,没有联机pk之类的玩法,但特么是有全服排行榜的!

排行榜包括了计算玩家宗门从一级到九级的最快时长,满级后一共赚了多少声望、多少钱,打了多少柄神兵,以及完成外派任务激活有效事件的次数、奇遇成就……毫无疑问,有排行榜的地方就有腥风血雨的争斗,除非是真正的佛系玩家,否则都忍不住竞争一下。

在这种情况下,玩家要是随机出渣渣弟子,那么要不只能寄希望于下一个更好,要不就只能氪金刷新弟子的标签和属性了——咳咳,话说远了。

总而言之,现实版的游戏系统,同样只允许培养五名精英弟子,这个问题不大;问题是,游戏之中的五个弟子位有三个是免费的,余下两个则是需要氪金解锁,如今却变成第一个免费,余下全都需要“氪金”才能解锁!

众所周知,免费的游戏大多都有氪金项目,《小小掌门》不是买断制,自然也是有氪金点的。所谓“世之稀奇,至珍宝物”——奇珍在游戏之中可以用来解锁后两个弟子位、额外的背包空间和宗门范围格以及刷新弟子属性和标签等等。

游戏系统融合现实之后,自然不是指望两袖清风的宁醉氪金,而是让他满世界去找——找那些称得上是奇珍的宝物。为此,系统还特意免费赠送了一个寻宝盘,可以指向随机一个奇珍所在的方位。

宁醉当下没有其他需求,但解锁更多弟子位则是迫在眉睫的事——作为他的“开山大弟子”,“连庚”无疑是让他这个亚洲人忍不住感谢天感谢地感谢系统让他“脱非入欧”的超级ssr,但“连庚”再好,终究只有一个人,分不了两边乃至三边、四边来用。

在游戏之中,玩家早已总结出经验,每个弟子最好是有不同的定位,往不同的方向培养,才能满足宗主所需——现实也是如此。

他为了尽早拥有自保能力,基本是将大弟子往“打手”的方向培养,那么他接下来就得培养一个专精于“后勤”的弟子,才能更好地应对更多未知的挑战——当然,如果属性和标签实在不允许他也不会勉强。

总之,在本体和大徒弟马甲窝在宗门里连续啃了一个月花式烹调的萝卜餐之后,忍无可忍的宁醉派出学有小成的“大弟子·连庚”出门,一来是为了根据寻宝盘找寻奇珍,尽快得到初步计划定位为“后勤人员”的二弟子;二来则是要着手宣扬宗门声望之事——

宗门是能够自己种田养殖自给自足的,但一级的宗门商店只有萝卜种子出售,想吃更多得升到二级!而宗门的升级,所需“经验值”是声望,声望的来源则是通过弟子们出游碰瓷不同的事件获取,游戏中如此,现实中亦是如此——不过现实中估计是得自己找事,设法扬名。

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